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controleur c'est quoi?

 
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fapiche
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MessagePosté le: Mar 25 Jan - 08:13 (2011)    Sujet du message: controleur c'est quoi? Répondre en citant

Voilà je fais un petit topic sur le contrôleur.


Ça sert à quoi un contrôleur? 


Le contrôleur est une classe de support, support DPS dans un premier temps et support heal dans un deuxième.Il sert aussi à débuffer les mobs ( réduire leur défense, leur dégâts, leur vie, etc )


Il aide les DPS à tomber leurs cibles souvent les Add pour quand on se bat contre un boss ( les add sont les mobs qui apparaissent autour d'un boss ) ou à  en bloquer une partie le temps que les DPS en tombe un autre.


Il aide aussi les healer, on peut même dire qu'il est le meilleur allié du heal car il permet une régénération  du pouvoir des membres du groupe accrue juste par sa présence et par une palette de skills qui sont mis à sa disposition.


Le soutient du healer représente 60% de son boulot. Il doit veiller à ce que le healer ne soit jamais à court de pouvoir. 


Le reste du temps, il DPS ou gère des mobs.


Il faut quoi comme stats pour bien jouer mon contrôleur?


Il y a plusieurs façons de jouer son contrôleur, Gadget, mental, CAC, distant.

Pour tous le primordial est d'avoir une grosse dominance ce qui permet de placer plus souvent ses skills à effet de contrôle et de moins les subir également.


Aussi une grande vitalisation qui permet de rendre plus de pouvoir à chaque utilisation de vos skills.


Ensuite si il est au CAC, il lui faut une bonne défense et de la santé pour ne pas tomber en deux seconde au combat.Si il est distant il pourra sacrifier un peu de sa défense au profit de l'attaque du fait qu'il est moins exposé.


C'est quoi la différence entre un contrôleur mental et gadget?


Un contrôleur gadget gérera les mobs en les assommants, bloquant, renversant tout comme le mental mais ce dernier sera plutôt baser sur les fear ( réduit la volonté d'attaquer) ça change un peu le gameplay mais le fond reste le même. La différence se fera sur les skills de contrôle et non de régénération du pouvoir.


Autre stats importantes?


Il est aussi bien de monter sa guérison critique ( je ne suis pas sur du nom ) ce qui permet d'être mieux soigner pour alléger le travail du healer et lui permettre de se concentrer sur le tank.


Il y a une chose à retenir, le contrôleur est la pour faciliter le travaille du groupe et notamment du healer pas d'obliger le healer à vider sa barre de pouvoir pour le healer !!! Il faut donc réfléchir à ses placements et essayer de bien analyser ce qui se passe.


Et en skills, je mets quoi? 


Déjà INDISPENSABLE !!! Le skill qui permet de rendre du pouvoir à tous les membres du groupes.


Ensuite, les skills qui redonne du pouvoir en effet secondaire.


Pour le reste, c'est à vous de tester ce qui fonctionne le mieux, baisser les défenses? L'attaque? La vie?


Il y a beaucoup de combinaisons possible. Ne regardez pas les dégâts mais les effets secondaires en premier pour choisir vos skills sinon vous passerez à coté de skills très efficace en PVE.


Exemple du déroulement d'un combat typique :


Un Boss arrive, le tank part l'aggro ( faire en sorte que le boss ne tape que lui ), une fois fait le contrôleur envoit ses skills de débuff ( baisse de capacités ), puis le DPS ( tape ), le heal à sa barre de pouvoirs qui baisse, le contrôleur lui remonte avec ses skills, des mobs apparaissent, les DPS décroche du boss pour les taper.


C'est la que le contrôleur entre vraiment en scène :


Blocage des mobs non occupés par les DPS, défénse du healeur, débuff des mobs, surveillance du pouvoir du healer souvent en difficulté à ce moment précis et DPS des mobs CIBLES des DPS et pas de ceux bloqués !!!


Voilà comment doit se dérouler une action de combat typique pour un contrôleur.


Comment se placer ?




Suite à venir.


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MessagePosté le: Mar 25 Jan - 08:13 (2011)    Sujet du message: Publicité

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